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Cómo sobrevivir a MM2 of The Locust

No corres más que The Locust. Le haces fallar un agarre, perderte de vista y gastar tiempo en un cubo mientras tú rotas. Esta página es el kit de supervivencia de Innocent y Sheriff.

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El modelo del Locust es más alto que un personaje de Roblox por defecto, con brazos de palo que recortan por encima de la cobertura. En el tejado puede izarte de un bloque de color. En los pasillos campa la puerta iluminada como un fotograma de jump-scare. Si lo tratas como un murderer de MM2 con cuchillo, mueres en la primera esquina. Combina esta página con escondites cuando sepas en qué layout has spawneado.

Cuatro reglas de supervivencia

  1. Rompe la línea de visión y luego cambia de altura. Una sola esquina no basta.
  2. Deja de sprintar cuando no oyes al Locust. El sprint es un faro.
  3. Nunca termines un camino de monedas que lleve a un callejón sin salida.
  4. Si el Sheriff sigue vivo, juega de apoyo: da una dirección, no bloquees el tiro con el cuerpo.

Cubos del tejado

Locust de pie en un cubo rojo del tejado mientras iza a un jugador
Si te quedas en el cubo rojo, ya estás en el volumen del agarre.

Los cubos parecen un parque infantil y se juegan como una trampa. El Locust puede estar dentro del volumen rojo y aún así alcanzar a un jugador en el vecino verde o azul. Cruza por los bordes, no por los centros. Deslízate de un borde en cuanto el morph sube. La tercera persona te deja ver el brazo antes de que la cámara recorte. Si te aíslan en el bloque más alto, salta hacia otros Innocents; una multitud es un peor agarre para el monstruo que un highlight en solitario.

Pasillos de ladrillo

La captura interior de la página de Roblox es el otro examen: suelos de aspecto húmedo, lámparas colgantes, Locust en la puerta lejana. Camina por los lados, no por el corredor central. Preapunta el giro a las habitaciones para no mirar al monstruo un segundo entero. Agáchate cerca de las esquinas. Si oyes una línea de voz ofreciendo Robux o comida, es un troll del Locust, no un compañero. Sigue moviéndote hacia un bucle, nunca hacia un armario. El juego Innocent es sobre todo esta disciplina de pasillo.

Juega con el audio encendido

Los morphs de analog-horror están diseñados alrededor del sonido. Pasos, stingers de estática de TV y la voz de proximidad te dicen la dirección de la caza antes de ver la silueta. Los auriculares ganan a los altavoces del portátil. Si tienes que jugar en silencio, apóyate más en los peeks de tercera persona y no tomes el pasillo largo. En móvil, baja el slider de música y deja los SFX, como indica controles móvil.

Cuando el Sheriff sigue en pie

Tu trabajo no es ser cinematográfico. Tu trabajo es no comerte la bala. Mantente fuera del punto de mira del Sheriff, marca una dirección en el chat si hace falta y empuja al Locust por un azulejo abierto. Un Sheriff vivo vale más que tu saco de monedas. Si el Sheriff muere, pasa de inmediato a la ruta de la pistola en lugar de esconderte el resto del temporizador.

House of The Locust, un nido de Roblox relacionado, es un escape con puzzles, Key, Keycard y Wirecutters. Allí los jugadores deslizan para atascar a la IA en la geometría. Ese truco no gana una ronda aquí, porque un Locust humano se desatasca y te ceba con la voz. Usa ese walkthrough solo como estudio de silueta del monstruo, no como ruta de Keycard.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las búsquedas que este nido sí recibe.

¿Puede The Locust matar a través de las paredes?

El alcance del agarre recorta coberturas bajas y bordes de cubos. Trata las paredes finas como inseguras. Los cortes reales de línea de visión siguen funcionando.

¿Debería esconderme toda la ronda?

No. Los escondites estáticos se registran. Rota entre dos bucles y solo quédate quieto si oyes pasar al morph.

¿Agacharse reduce el sonido de los pasos?

En esta pre-alpha, agacharse al menos recorta tu silueta. Asume que el sprint siempre es ruidoso.