Mapas

Escondites en MM2 of The Locust

Esconderse es una pausa, no una estrategia. Estos son puntos de rotación. Si te quedas AFK en ellos, el Locust se lleva un clip gratis.

Actualizado:

Usa esta página con la guía de mapas. Los spots de abajo salen de las capturas oficiales y de cómo agarra de verdad el morph, no de un Trello filtrado.

Rotaciones del tejado

  • Borde del cubo verde, no el centro.
  • Baja al vecino azul cuando el morph sube al volumen rojo.
  • Cornisa del edificio alrededor del set de juguete y luego vuelve a entrar desde otro rumbo.
  • Nunca el bloque aislado más alto. Eso es la miniatura.

Rotaciones de pasillo

  • Habitación fuera del corredor con dos salidas. Las habitaciones de una sola salida son ataúdes.
  • Sombras de lámpara en el zócalo de ladrillo, agachado, y muévete cuando el morph pase.
  • Vuelve a entrar al pasillo por detrás del Locust después de que aguante una puerta.
  • No te escondas en la puerta lejana. Ese es su spawn-camp.

El Sheriff no debería esconderse. El Sheriff aguanta. Los Innocent que quieren la pistola deberían esconderse una habitación fuera del pasillo de la muerte, no sobre el cadáver. Mira Cómo conseguir la pistola. Los jugadores Locust deberían leer esta lista como checklist de sitios que barrer; empieza por Cómo jugar Locust.

Escondites de audio

Si puedes oírlos, a menudo ellos pueden oírte. Agáchate, deja el sprint y sáltate el salto. Los jugadores de móvil con el altavoz sobre la mesa se están anunciando; los auriculares son parte de esconderse. Binds: controles.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las búsquedas que este nido sí recibe.

¿Hay un armario que nunca revisan?

No. Los servidores de 30 se registran. Los bucles ganan a los armarios.

¿El Locust ve a través de los cubos?

El mesh puede agarrar por encima de los bordes. Asume que la cobertura parcial es parcial.