Verstecke in MM2 of The Locust
Verstecken ist eine Pause, keine Strategie. Das sind Rotationspunkte. AFKst du darin, bekommt Locust einen Gratis-Clip.
Nutze diese Seite mit dem Karten-Guide. Die Spots darunter stammen aus offiziellen Aufnahmen und daraus, wie der Morph tatsächlich grabbt, nicht aus einem geleakten Trello.
Dach-Rotationen
- Rand des grünen Würfels, nicht das Zentrum.
- Drop auf den blauen Nachbarn, wenn der Morph das rote Volumen klettert.
- Gebäudekante um das Spielzeugset, dann aus einem neuen Heading zurück.
- Niemals der höchste isolierte Block. Das ist das Thumbnail.
Flur-Rotationen
- Raum abseits des Runners mit zwei Ausgängen. Ein-Ausgang-Räume sind Särge.
- Lampenschatten am Backstein-Dado, geduckt, dann bewegen, wenn der Morph vorbeigeht.
- Den Flur hinter dem Locust wieder betreten, nach einem Tür-Hold.
- Versteck dich nicht in der fernen Tür. Das ist ihr Spawn-Camp.
Sheriff sollte sich nicht verstecken. Sheriff hält. Innocents, die die Gun wollen, sollten sich einen Raum neben dem Todesflur verstecken, nicht auf der Leiche. Siehe Die Gun holen. Locust-Spieler sollten diese Liste als Checkliste zum Durchsuchen lesen; starte mit Locust spielen.
Audio-Verstecke
Wenn du sie hören kannst, können sie dich oft auch hören. Ducken, Sprint aus, Sprünge skippen. Mobile Spieler mit Lautsprechern auf dem Tisch kündigen sich an; Kopfhörer gehören zum Verstecken. Binds: Steuerung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Suchen, die dieses Nest wirklich bekommt.
Gibt es einen Schrank, der nie geprüft wird?
Nein. 30er-Server werden durchsucht. Loops schlagen Schränke.
Sieht Locust durch Würfel?
Das Mesh kann über Ränder grabben. Geh von Teilcover als Teilcover aus.