Locust spielen in MM2 of The Locust
Locust zu ziehen ist die Runde, für die alle gequeuet haben. Es ist auch die Runde, die die meisten wegwerfen, weil sie den ersten Innocent ansprinten. Jage wie ein Mörder, der zufällig ein Horrorfilm ist.
Du bist der Mörder-Slot mit einem Unique-Mesh: Rankenhaar, leuchtende Augen, langer Grab. Sieg, indem du die Lobby räumst. Niederlage, wenn ein Sheriff oder Hero die Gun landet. Lies das volle Kit auf der Locust-Rollenseite nach diesem Tutorial, damit der Opening-Pfad automatisch sitzt.
Das Short oben ist der Grund, warum die halbe Internet das Spiel gesucht hat. Voice-Köder funktioniert, weil Innocents immer noch denken, sie seien in einer Joke-Lobby. Nutze es als Würze, nicht als ganzes Kit. Nach zwei lustigen Lines schneidest du jemanden. Ein Locust, der nur trollt, trainiert die Lobby, den Morph zu ignorieren.
Eröffnungsjagd
- Identifiziere zuerst die Sheriff-Silhouette. Die Gun beendet dich; Münzen nicht.
- Nimm eine Seitenroute, nicht den Spawn-Stampede.
- Grab isolierte Spieler auf Würfelrändern oder Flurenden.
- Scannt dich jemand, brich LOS und komm durch eine zweite Tür wieder rein.
- Emote nicht auf dem ersten Body. Der Sheriff hält noch einen Schuss.
Nutze die Nest-Geometrie
Auf Dächern steh im Würfelvolumen und grab über die Lippe. In Fluren halt die helle Tür, damit deine Silhouette wie ein Poster wirkt, bis jemand reingeht. Dritte Person hilft, um das Mesh herumzusehen. Clustern Innocents, lauf einmal durch sie, um sie zu zerstreuen, und nimm dann den Langsamsten. Crowd-Grabs sehen auf Kamera gut aus und verlieren gegen einen Sheriff-Flick. Map-Loops stehen im Karten-Guide.
Sheriff-Priorität
Ein lebender Sheriff ist ein tickender Fail-State. Siehst du das Gun-Modell, schließ Distanz über eine Ecke, teabagge nicht im Offenen. Nach dem Sheriff-Tod conteste den Drop. Auf der Gun stehen und sie verzögern ist besser, als einem Läufer hinterherzulaufen, der zurückloopt. Innocents, die den Hero-Pickup gehen, stehen in Die Gun holen — bestrafe diesen Pfad.
Voice ohne die Runde wegzuwerfen
Proximity-Voice ist Teil der Fantasy und Teil des Skill-Issues. Kurze Lines („komm her“, Fake-Robux) ziehen Kids aus Schränken. Lange Rants verraten allen deinen Heading. Mute, wenn du nicht zielen und reden kannst. Mobile Locusts sollten Push-to-Talk vorbinden, damit sie nicht Schritte plus Atmung broadcasten. Siehe Mobile Steuerung.
Habits, die Locust-Runden verlieren
- Einen Streamer tunneln, während der Sheriff frei auf deinen Rücken zielt.
- Einen Spawn campen, der schon leer ist.
- Scripts in einer aufgenommenen Lobby nutzen. Clips bringen Reports.
- Münzen-Farmer in einer Ecke ignorieren, bis sie Heroes werden.
Willst du das Gegenstück von der Opferseite, ist der Überlebensguide der Spiegel dieser Seite. Übe beides, sonst bist du nur in einer Hälfte der Queue gut.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Suchen, die dieses Nest wirklich bekommt.
Wie bekomme ich die Locust-Rolle?
Sie wird zu Rundenbeginn zugewiesen. Es gibt keinen bestätigten Morph-Shop-Kauf, der Locust in der Pre-Alpha jedes Spiel erzwingt.
Kann Locust die Sheriff-Gun nutzen?
Spiel es als Mörder-Slot. Deine Siegbedingung sind Eliminations, keine Hero-Shots. Conteste den Drop, damit dich niemand sonst schießt.
Ist Voice Pflicht?
Nein, aber es ist die Fantasy. Du kannst stumm mit Geometrie und Sheriff-Priorität gewinnen.