Cartes

Cachettes dans MM2 of The Locust

Se cacher est une pause, pas une stratégie. Ce sont des points de rotation. Si vous AFK dedans, le Locust a un clip gratuit.

Mis à jour:

Utilisez cette page avec le guide des cartes. Les spots ci-dessous sont dérivés des captures officielles et de la façon dont le morph saisit vraiment, pas d’un Trello leaké.

Rotations du toit

  • Bord du cube vert, pas le centre.
  • Descendre vers le voisin bleu quand le morph gravit le volume rouge.
  • Rebord de bâtiment autour du set jouet, puis rentrer depuis un nouveau cap.
  • Jamais le bloc le plus haut et isolé. C’est la miniature.

Rotations de couloir

  • Pièce hors du runner avec deux sorties. Les pièces à une sortie sont des cercueils.
  • Ombres des lampes sur le dado de briques, accroupi, puis bouger quand le morph passe.
  • Réentrer dans le couloir derrière le Locust après une tenue de porte.
  • Ne vous cachez pas dans l’embrasure du fond. C’est leur camp de spawn.

Le Sheriff ne devrait pas se cacher. Le Sheriff tient. Les Innocent qui veulent le pistolet devraient se cacher une pièce à côté du couloir de mort, pas sur le cadavre. Voir Comment récupérer le pistolet. Les joueurs Locust devraient lire cette liste comme une checklist de lieux à balayer ; commencez par Comment jouer Locust.

Caches audio

Si vous pouvez les entendre, ils peuvent souvent vous entendre. Accroupissez-vous, arrêtez le sprint, et évitez de sauter. Les joueurs sur mobile avec des haut-parleurs sur une table s’annoncent ; le casque fait partie de la cache. Raccourcis : contrôles.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux recherches que ce nid reçoit vraiment.

Y a-t-il un placard qui n’est jamais vérifié ?

Non. Les serveurs de 30 joueurs se font fouiller. Les boucles battent les placards.

Le Locust voit-il à travers les cubes ?

Le mesh peut saisir par-dessus les bords. Supposez qu’une couverture partielle est partielle.