Mapas

Esconderijos em MM2 of The Locust

Esconder é uma pausa, não uma estratégia. Estes são pontos de rotação. Se você ficar AFK neles, o Locust ganha um clipe grátis.

Atualizado:

Use esta página com o guia de mapas. Os spots abaixo vêm das capturas oficiais e de como o morph realmente faz grab, não de um Trello vazado.

Rotações no telhado

  • Borda do cubo verde, não o centro.
  • Desça para o vizinho azul quando o morph subir no volume vermelho.
  • Beiral do prédio em volta do conjunto de brinquedo, depois volte por um rumo novo.
  • Nunca o bloco mais alto isolado. Esse é o thumbnail.

Rotações no corredor

  • Cômodo saindo do corredor central com duas saídas. Cômodos de uma saída são caixões.
  • Sombras das lâmpadas no rodapé de tijolo, agachado, e então se mexa quando o morph passar.
  • Reentre no corredor por trás do Locust depois de um hold de porta.
  • Não se esconda na porta do fundo. Esse é o spawn-camp deles.

Sheriff não deve se esconder. Sheriff segura. Innocents que querem a arma devem se esconder um cômodo ao lado do corredor da morte, não em cima do cadáver. Veja Como pegar a arma. Jogadores Locust devem ler esta lista como um checklist de lugares para varrer; comece por Como jogar de Locust.

Esconderijos de áudio

Se você consegue ouvi-los, eles muitas vezes conseguem ouvir você. Agache, pare o sprint e não pule. Jogadores mobile com o alto-falante na mesa estão se anunciando; fone faz parte de se esconder. Binds: controles.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.

Tem um closet que nunca é checado?

Não. Servidores de 30 jogadores são vasculhados. Loops ganham de closets.

O Locust vê através dos cubos?

O mesh consegue fazer grab por cima das bordas. Assuma que cobertura parcial é parcial.