Esconderijos em MM2 of The Locust
Esconder é uma pausa, não uma estratégia. Estes são pontos de rotação. Se você ficar AFK neles, o Locust ganha um clipe grátis.
Use esta página com o guia de mapas. Os spots abaixo vêm das capturas oficiais e de como o morph realmente faz grab, não de um Trello vazado.
Rotações no telhado
- Borda do cubo verde, não o centro.
- Desça para o vizinho azul quando o morph subir no volume vermelho.
- Beiral do prédio em volta do conjunto de brinquedo, depois volte por um rumo novo.
- Nunca o bloco mais alto isolado. Esse é o thumbnail.
Rotações no corredor
- Cômodo saindo do corredor central com duas saídas. Cômodos de uma saída são caixões.
- Sombras das lâmpadas no rodapé de tijolo, agachado, e então se mexa quando o morph passar.
- Reentre no corredor por trás do Locust depois de um hold de porta.
- Não se esconda na porta do fundo. Esse é o spawn-camp deles.
Sheriff não deve se esconder. Sheriff segura. Innocents que querem a arma devem se esconder um cômodo ao lado do corredor da morte, não em cima do cadáver. Veja Como pegar a arma. Jogadores Locust devem ler esta lista como um checklist de lugares para varrer; comece por Como jogar de Locust.
Esconderijos de áudio
Se você consegue ouvi-los, eles muitas vezes conseguem ouvir você. Agache, pare o sprint e não pule. Jogadores mobile com o alto-falante na mesa estão se anunciando; fone faz parte de se esconder. Binds: controles.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.
Tem um closet que nunca é checado?
Não. Servidores de 30 jogadores são vasculhados. Loops ganham de closets.
O Locust vê através dos cubos?
O mesh consegue fazer grab por cima das bordas. Assuma que cobertura parcial é parcial.