Função Sheriff em MM2 of The Locust
Você é o único spawn com uma arma. Uma bala ruim pode matar a rodada. Jogue ângulos, não ego.
Sheriff é o MM2 clássico com um alvo mais assustador. O mesh do Locust é mais fácil de identificar do que um murderer de faca no meio da multidão, e essa é a boa notícia. A má notícia é que o mesh também é um prop de horror no qual as pessoas atiram de pânico, inclusive Innocents de hoodie preto. Confirme gavinhas e olhos. Depois atire. Como jogar cobre a rodada; esta página cobre o gatilho.
Confirme antes de clicar
- Altura e comprimento dos membros.
- Cabelo em gavinhas, não um feixe preto.
- Animação de grab ou isca de voz.
- Um jogador sem faca sprintando não é Locust automático neste título; o morph é o sinal.
Ângulos que funcionam
Batentes e bordas de cubo. Não fique hard-scope num corredor longo enquanto Innocents inundam. Terceira pessoa até o morph se comprometer, depois primeira pessoa para o flick se você precisar de precisão. Depois de um erro, mude de lugar. Jogadores Locust que leram Como jogar de Locust só vão re-peek a mesma porta se você ficar.
Se você morrer
Morra em volta de um loop, não num closet, para a arma ser disputável. Chame o drop. Os Innocents já deveriam conhecer Como pegar a arma. Você não joga depois da morte, mas o local do seu cadáver é o próximo objetivo.
Team-kills dropam a arma e muitas vezes a rodada. Se você não tiver certeza, espere. Um tiro confirmado tarde ganha de um grief cedo. Controles de mira e câmera: PC / mobile.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.
Quantos tiros eu tenho?
Trate como precioso. Os valores do pré-alpha podem mudar; a regra social é não pulverizar Innocents.
Posso pegar a arma de volta se eu dropar?
Se o modelo existir no chão, qualquer um pode pegar, inclusive o próximo Hero. Não drope de propósito.