Tier list de MM2 of The Locust
Ainda não existe uma lista de valor de 400 facas. Esta tier list rankeia o que decide rodadas hoje: funções, layouts e hábitos.
Poder das funções
| Tier | Função | Por quê |
|---|---|---|
| S | Locust (bom jogador) | Alcance do grab mais voz quebra lobbies |
| A | Sheriff (jogador calmo) | Um tiro encerra o morph |
| B | Innocent (loopando) | Vitórias no timer existem |
| C | Locust (sprinter) | Alimenta um highlight para o Sheriff |
| D | Sheriff (pânico) | Team-kill, arma dropada, rodada acabou |
Perigo do layout para Innocents
| Tier | Layout | Por quê |
|---|---|---|
| Ameaça S | Cubos do telhado | Volume de grab mais isca de thumbnail |
| Ameaça A | Corredor longo de tijolo | Silhueta na porta, sinais de áudio |
| Desconhecido | Mapas futuros | Não saíram |
Padrões de jogo que ficam em S independente da função: terceira pessoa, áudio ligado, Sheriff primeiro se você é Locust, confirmar o mesh se você é Sheriff. Padrões em D: AFK no centro do cubo, golpes de code, Kill All num servidor gravado. Leia os guias correspondentes: Locust, Sheriff, mapas.
Ranking de itens (hoje)
S: arma numa mão competente. A: coins só depois que você está seguro. B: poderes de equipamento futuros (não lançados). Todo o resto é ruído cosmético até a loja ser real. Detalhes: itens.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.
Vocês vão adicionar valores de faca?
Se o jogo lançar uma economia de trading. Não antes.
O Locust está overpowered?
Num lobby desorganizado de 30 jogadores, sim. Um Sheriff calmo ainda apaga o morph.