Tier list MM2 of The Locust
Il n’y a pas encore de liste de valeur à 400 couteaux. Cette tier list classe ce qui décide les manches aujourd’hui : rôles, layouts et habitudes.
Puissance des rôles
| Tier | Rôle | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Locust (bon joueur) | Portée de prise plus voix qui cassent les lobbys |
| A | Sheriff (joueur calme) | Un tir finit le morph |
| B | Innocent (en boucle) | Les victoires au timer existent |
| C | Locust (sprinteur) | Offre un highlight au Sheriff |
| D | Sheriff (panique) | Team-kill, pistolet lâché, manche finie |
Danger des layouts pour les Innocent
| Tier | Layout | Pourquoi |
|---|---|---|
| Menace S | Cubes du toit | Volume de prise plus appât de miniature |
| Menace A | Long couloir de briques | Silhouette de porte, tells audio |
| Inconnu | Cartes à venir | Pas encore sorties |
Schémas de jeu qui restent en S quel que soit le rôle : troisième personne, audio allumé, Sheriff d’abord si vous êtes Locust, confirmation du mesh si vous êtes Sheriff. Schémas en D : AFK au centre d’un cube, arnaques de codes, Kill All dans un serveur enregistré. Lisez les guides correspondants : Locust, Sheriff, cartes.
Classement des objets (aujourd’hui)
S : le pistolet dans une main compétente. A : les pièces seulement après être en sécurité. B : pouvoirs d’équipement à venir (non sortis). Tout le reste est du bruit cosmétique jusqu’à ce que la boutique soit réelle. Détails : objets.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux recherches que ce nid reçoit vraiment.
Ajouterez-vous des valeurs de couteaux ?
Si le jeu lance une économie de trade. Pas avant.
Locust est-il overpowered ?
Dans un lobby de 30 désorganisé, oui. Un Sheriff calme supprime encore le morph.