Comment jouer à MM2 of The Locust
MM2 of The Locust est un jeu de manches Roblox. Vous apparaissez, un rôle s’affiche, et le Locust commence à chasser. Cette page est le script de première session : rejoindre, lire votre rôle, bouger, et ne pas offrir un kill gratuit sur les cubes.
Ouvrez la place Roblox, attendez un serveur sous 30 joueurs, et restez dans le lobby jusqu’à ce que la manche vous téléporte. Pré-alpha signifie que les écrans de chargement saccadent et que les morphs pop en retard. Si votre avatar est encore par défaut quand le timer démarre, vous pouvez quand même jouer ; c’est le texte du rôle qui compte, pas le délai du costume.
Les trois rôles
Un Locust, un Sheriff, le reste Innocent. Cette répartition est le squelette de Murder Mystery 2. L’habillage d’horreur, c’est le corps, la voix et la prise du Locust. Cliquez ensuite sur Locust, Sheriff et Innocent après cette page pour que les objectifs collent.
- Locust : éliminer tout le monde avant le timer ou le pistolet.
- Sheriff : identifier le Locust, un tir propre, jamais de tir de panique sur les Innocent.
- Innocent : vivre, suivre les comportements, ramasser le pistolet si le Sheriff le lâche.
Trente premières secondes
- Lisez le bandeau de rôle. Si vous le sautez, vous jouerez au mauvais jeu.
- Passez à la troisième personne. La première personne est réservée aux duels Sheriff rapprochés.
- Commencez à bouger. Rester en silhouette sur un cube, c’est une carte postale pour le Locust.
- Écoutez. Les pas et les répliques vocales battent les nametags dans ce titre.
- Notez les piles de pièces mais ne vous y enterrez pas pendant la chasse d’ouverture.
Le déplacement, c’est WASD, saut, sprint, accroupi, et un slide si vous vous accroupissez en sprintant. Liste complète des raccourcis : contrôles PC et contrôles mobile. Si le slide n’est pas lié dans un build pré-alpha, strafez accroupi autour des coins quand même. Les cubes du toit punissent ceux qui ne savent que maintenir W.
Conditions de victoire
Le Locust gagne si le lobby est vide. La ville gagne si le Locust meurt ou si le timer expire avec au moins un Innocent ou un Sheriff en vie. Un tir Sheriff raté qui tue un Innocent fait généralement tomber le pistolet et peut basculer la manche vers un coup Hero. Cette séquence, c’est tout le guide du pistolet. Les pièces sont un objectif secondaire : elles financent les cosmétiques et les futurs pouvoirs d’équipement, elles ne vous ressuscitent pas.
Deux ambiances de carte que vous verrez
Les captures officielles montrent un toit nuageux de cubes rouges, verts et bleus, et un couloir de briques sombre avec une silhouette de Locust dans une porte. Traitez-les comme deux examens de déplacement. Les cubes sont verticaux et voraces : le Locust peut vous soulever d’un bloc en une animation. Les couloirs sont des examens audio : si vous sprintez toute la longueur, vous vous annoncez. Les détails vivent sur la page des cartes.
Erreurs de débutant qui finissent les manches
- Teamer en voix quand vous êtes Innocent. Le Locust vous entend aussi.
- Suivre la première personne qui sprinte. C’est un appât.
- Tirer le premier avatar grand que vous voyez en Sheriff. Confirmez le morph.
- Camper un placard sans issue. La prise a de la portée.
- Ignorer le Discord / le wiki et demander « c’est quoi ce jeu » dans un lobby en train de mourir.
Une fois la première manche terminée, jetez un œil au guide de survie avant de refaire la file. Si vous avez tiré Locust à la place, sautez directement à Comment jouer Locust. La curiosité d’équipement peut attendre que vous ayez une fuite Innocent propre ; la page objets sera toujours là.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux recherches que ce nid reçoit vraiment.
Puis-je choisir d’être Locust à chaque manche ?
Non. Les rôles sont assignés. Aucun pass Robux force-Locust n’est confirmé dans les notes pré-alpha.
Est-ce le même jeu que Murder Mystery 2 ?
Il copie la boucle à trois rôles et le pistolet lâché, puis remplace le meurtrier par The Locust et un nid d’horreur.
Faut-il des Robux ?
Non. L’expérience est gratuite. Les cosmétiques et les futurs pouvoirs d’équipement peuvent être payants ; ils ne sont pas requis pour finir une manche.