Tier list de MM2 of The Locust
Todavía no hay una lista de valor de 400 cuchillos. Esta tier list rankea lo que decide las rondas hoy: roles, layouts y hábitos.
Poder de rol
| Tier | Rol | Por qué |
|---|---|---|
| S | Locust (buen jugador) | El alcance del agarre más la voz rompe lobbies |
| A | Sheriff (jugador calmado) | Un tiro acaba el morph |
| B | Innocent (en bucle) | Existen victorias de temporizador |
| C | Locust (sprinter) | Regala un highlight al Sheriff |
| D | Sheriff (pánico) | Team-kill, pistola caída, ronda terminada |
Peligro de layout para Innocents
| Tier | Layout | Por qué |
|---|---|---|
| Amenaza S | Cubos del tejado | Volumen de agarre más cebo de miniatura |
| Amenaza A | Pasillo largo de ladrillo | Silueta de puerta, señales de audio |
| Desconocido | Mapas próximos | Sin salir |
Patrones de juego que se sientan en S independientemente del rol: tercera persona, audio encendido, Sheriff primero si eres Locust, confirmar el mesh si eres Sheriff. Patrones en D: AFK en el centro del cubo, estafas de códigos, Kill All en un servidor grabado. Lee las guías correspondientes: Locust, Sheriff, mapas.
Ranking de objetos (hoy)
S: pistola en una mano competente. A: monedas solo cuando ya estás a salvo. B: poderes de equipo próximos (sin lanzar). Todo lo demás es ruido cosmético hasta que la tienda sea real. Detalles: objetos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las búsquedas que este nido sí recibe.
¿Añadiréis valores de cuchillos?
Si el juego lanza una economía de trading. No antes.
¿Está el Locust overpowered?
En un lobby desorganizado de 30 jugadores, sí. Un Sheriff calmado sigue borrando el morph.