Guias

Como pegar a arma em MM2 of The Locust

Só o Sheriff spawna com uma arma. Todo o resto espera um corpo. Esta página é a rota de Innocent até Hero que de fato encerra rodadas de Locust.

Atualizado:

Quando o Sheriff morre, a arma é um pickup físico. O Locust quer ela negada. Você a quer agora. Trate o drop como um objetivo num 1 vs All, não como um brilho aleatório de loot. Se você ainda não conhece os sinais das funções, passe rápido por Sheriff e Innocent primeiro.

Enxergando um drop

  • Um modelo de arma no chão depois de um grito, não uma pilha de coins.
  • Chat gritando “sheriff down” — acredite só se você viu o corpo.
  • O Locust de repente rotacionando de volta para um corredor que ele já limpou.
  • Usuários de ESP já vão estar lá. Se você joga limpo, olhe com a terceira pessoa.

Pathing até a arma

Não corra a mesma linha em que o Sheriff morreu. O Locust está campando essa linha. Dê a volta por uma borda de cubo ou por uma segunda porta, agache nos últimos metros e pegue já virado para a reentrada mais provável. Se dois Innocents disputarem, deixe o mais próximo pegar e saia. Uma pilha dupla no pickup é um grab duplo. Loops de mapa: mapas e esconderijos.

O tiro Hero

Você tem um tiro honesto na cabeça, mesmo se a arma do pré-alpha tiver mais. Confirme o mesh do Locust: gavinhas, olhos brilhantes, altura extra. Não atire no Innocent em pânico de hoodie preto. Terceira pessoa até o morph encher o quadro, depois o flick. Se errar, drop-peek numa esquina. Um Hero que erra ainda é melhor que um team-kill que entrega a rodada.

O que o Locust vai fazer para te parar

Espere uma saída falsa e um re-grab no pickup. Isca de voz (“sou sheriff, pega”) é comum. Se a voz vem do mesh alto, não é o Sheriff. O guia do monstro em Como jogar de Locust é o checklist contra o qual você está jogando. Scripts com auto-grab existem na página de scripts; eles também fazem gente tomar ban, então este guia assume um pickup limpo.

Depois que você tem a arma

  1. Segure uma porta, não persiga para dentro do volume de um cubo.
  2. Deixe Innocents bloquear com o corpo só se eles entenderem que são isca.
  3. Se o Locust se esconder, avance com um aliado, não solo.
  4. Se você morrer, a arma dropa de novo. Chame o novo spot.

Jogadores novos que continuam morrendo no caminho até o drop devem reler Como sobreviver antes de tentar ser o Hero em toda rodada. Viver até o timer é uma vitória válida da cidade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.

O Locust pode pegar a arma?

Dispute o drop mesmo assim. Mesmo se o morph não puder atirar com ela, ficar em cima do modelo atrasa os Heroes.

A arma brilha através das paredes?

Não para clientes limpos. Use a terceira pessoa e o local da morte.

E se eu atirar num Innocent?

Você provavelmente acabou de entregar a rodada para o Locust. Jogue com as regras de Sheriff: confirme o mesh.