Função Hero em MM2 of The Locust
Hero não spawna. É o Innocent que pega a arma dropada do Sheriff. Um tiro confirmado encerra o Locust. Um tiro de pânico encerra a cidade.
O caminho completo do pickup está em Como pegar a arma. Esta página é identidade: você era Innocent, agora é um Sheriff de uma bala com posicionamento pior. Triângulo das funções: Sheriff, Innocent, Locust.
Como você vira Hero
- O Sheriff morre. A arma é um drop físico, não um presente da UI.
- Você entra por uma segunda porta ou pela borda do cubo, não pela linha da morte.
- Você pega já virado para o re-peek mais provável.
- Você confirma gavinhas e olhos de lâmpada antes de clicar.
Dois Innocents empilhados no pickup viram grab duplo. Deixe o mais perto pegar e saia. Geometria do mapa: esconderijos. Jogadores Locust disputam o modelo de propósito; ficar em cima da arma te atrasa mesmo se eles não puderem atirar.
O tiro Hero
Terceira pessoa até o morph encher o quadro. Não atire no Innocent de hoodie preto que acabou de gritar. Depois de um erro, mude de lugar. Hero vivo segurando ângulo vale mais que uma perseguição cinematográfica para dentro do volume do cubo. Controles: PC e celular.
Se você morrer, a arma dropa de novo. Chame o spot novo no chat uma vez, não um parágrafo. Isca de voz (“sou sheriff, pega”) saindo de um mesh alto é Locust — veja Chat de voz.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as buscas que este ninho realmente recebe.
O jogo te marca como Hero?
Alguns scripts no estilo MM2 mencionam uma função Hero. Neste pré-alpha, trate qualquer Innocent com a arma dropada como Hero mesmo se o banner ainda disser Innocent.
O Locust pode virar Hero?
Jogue Locust como slot de murderer. Dispute o drop para ninguém atirar em você.